Adobe Substance 3D Painter 8.3.0 for Mac版下载 | 三维图形设计软件

Adobe Substance 3D Painter 8.3.0 for Mac|Mac版下载 | 三维图形设计软件

3D 绘画。实时完成。从高级画笔到能够自动适应模型的智能材质,Substance 3D Painter 具有为 3D 资源绘制纹理所需的工具。为您的艺术作品注入活力。

符合标准。
Substance 3D Painter 广泛用于游戏和电影制作,知识兔以及产品设计、时尚和建筑领域。对于各地的创意专业人士来说,它是必备的 3D 纹理应用。

完全的创作自由。
从产品设计到逼真的游戏和视觉效果,再到诸如风格化动画等项目,Painter 都可以帮助您打造想要的外观。

智能工具带来强化的艺术效果。
使用能够调整以适应任何对象的智能材质,展示真实的表面细节或磨损情况。探索可适应任何形状的蒙版预设,并使用高效、动态的工具进行绘图。

所见即所得。
Painter 中的先进视区功能可实时显示您所做的所有艺术决定。使用高级光照和阴影在复杂材质上进行迭代,确保更有创造性、更加轻易地绘制纹理。您甚至可以在附带的路径追踪模式下预览模型。

无损。
在 Painter 中,每一个操作和笔触都会进行记录,还可以随时重新计算。这意味着您可以随时在不降低质量的情况下更改项目的分辨率,甚至修改现有的绘画笔触。

强大的绘图引擎
使用动态画笔、投影工具或粒子进行绘图。Painter 还支持 Adobe Photoshop 画笔预设。

智能材质和智能蒙版
从细微的灰尘层到极端磨损迹象,应用各种逼真的细节。

创建高级材质
再现真实的材质特性,如次表面散射、光泽、各向异性或透明涂层。在导出时保留这些特性。

轻松导出
毫不费力地导出至任何游戏引擎或渲染器。创建自定义导出预设以适配任何管道或工作流。

自动 UV
自动 UV 可确保导入的模型不需要特别准备即可绘制纹理。在多个贴图上布置 UV 以保持高分辨率。

VFX 支持
Painter 支持多贴图绘图 (UDIM)、Alembic、相机导入以及 Python 脚本,并兼容 VFX Reference Platform。它还适用于 Linux 平台。

版本介绍

版本8.3.0说明:

新增功能:

[烘焙模式]聽全新烘焙模式,专用于烘焙过程
[烘焙模式]聽设置切换烘焙模式的快捷键为F8
[烘焙模式] 在视口中添加开始和取消烘焙按钮
[烘焙模式] 纹理集列表中添加烘焙选择
[烘焙模式] 添加新的 Mesh Map Bakers 窗口来选择烘焙师
[烘焙模式] 添加新的网格贴图设置窗口以编辑烘焙设置
[烘焙模式] 添加新的烘焙日志窗口以跟踪烘焙过程
[烘焙模式] 将烘焙参数和撤消操作添加到历史窗口
[烘焙模式]聽在Mesh Map设置中添加面包屑
[烘焙模式] 在 Mesh Map Bakers 窗口中添加网格图缩略图
[烘焙模式] 在 3D 视口中添加可视化设置可折叠菜单
[烘焙模式] 添加可视化设置以显示/隐藏高模
[烘焙模式] 添加可视化设置以显示/隐藏笼子网格和线框
[烘焙模式] 添加可视化设置以显示/隐藏低多边形网格
[烘焙模式] 添加可视化设置以将没有 UV 接缝的硬边显示为错误
[烘焙模式] 如果知识兔烘焙日志不可见,则在视口中通知网格和烘焙错误
[烘焙模式] 添加操作以同步所有纹理集的烘焙设置
[烘焙模式] 添加操作以复制和粘贴烘焙设置
[烘焙模式]聽在Baking Log中添加按钮,知识兔可以从错误设置跳转到正确设置
[烘焙模式] 添加菜单来管理纹理集和烘焙师选择
[烘焙模式] 每个纹理集拆分面包师选择列表
[烘焙模式] 按纹理集拆分通用设置
[烘焙模式] 加载高多边形和笼状网格体而不冻结界面
[烘焙模式] 使用视口进度条显示网格加载
[烘焙模式]聽在Baking Log中添加mesh加载状态
[烘焙模式] 允许在烘焙过程中在视口中翻转网格
[烘焙模式] 根据当前网格视口可见性设置烘焙顺序
[烘焙模式] 在视口中显示隐式烘焙笼
[烘焙模式] 在烘焙日志中显示网格名称匹配列表以进行按名称匹配
[烘焙模式] 使用中性材质在视口中显示 3D 模型
[烘焙模式] 在烘焙模式下禁用引擎计算
[烘焙模式] 烘焙过程中退出应用程序时显示警告
[Bakers] 更新抗锯齿设置标签
[Bakers] 将bakers更新到2.5.7版本。
[USD] 导入和导出通用场景描述 (USD) 文件
[USD] 选择 USD 文件时在新建项目窗口中添加 USD 选项
[USD] 添加新的范围和变体选择窗口
[USD] 添加细分级别选项
[USD] 在特定帧导入 USD 蒙皮网格
[USD][导出] 添加导出美元文件的选项
[USD][导出] 添加 USD 文件格式到网格导出
[USD] 将现有的“USD PBR 金属粗糙度”导出预设重命名为更明确
[Auto Unwrap] 为包装添加锁定方向
[物理尺寸] 添加设置以在填充效果/图层中自动使用物理尺寸
[物理尺寸] 曝光UV投影的物理尺寸
[脚本][Python] 允许查询应用程序版本
[脚本][JavaScript] 更新 API 以匹配新的烘焙参数
[脚本][Python]烘焙模块:编辑烘焙参数
[脚本][Python]烘焙模块:启动/取消烘焙
[脚本][Python]烘焙模块:选择曲率方法
[脚本][Python]烘焙模块:面包师/uv tiles的选择
[脚本][Python] 烘焙模块:在所有纹理集中同步烘焙设置
[SVT] 在 AMD GPU 上启用稀疏硬件支持
[投影]重命名圆柱投影参数
[项目] 在项目中保存应用程序版本并通过脚本检索它
[导入] 改进 3D 模型的一般导入时间

资源截图

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