漫漫长夜 2.00 for Mac版下载 | The Long Dark

漫漫长夜 2.00 for Mac|Mac版下载 | The Long Dark

欢迎来到寂静天启
明亮之光横贯夜空,栖身木屋外凛冽寒风咆哮,远处狼嚎遥遥可闻。眼看背包中补给所剩无几,默默祈愿回到神秘停电前的美好时光。如此恶劣环境之下 — 你能生存多久?

这就是《漫漫长夜》
《漫漫长夜》是一款引人深思的探索生存类游戏。在游戏中,玩家需要在地磁灾难之后探索巨大的冰原荒野,你必须独立思考,找到出路。游戏中没有僵尸 — 只有你、严寒和大自然中的所有残酷环境。

WINTERMUTE
《漫漫长夜》的分章节故事模式“WINTERMUTE”共分 5 章,剧情第一季将由初始开放的两个章节构成。

在第一章:“莫要消沉”中,在天空神秘闪光的影响之下,无人区飞行员威尔·麦肯齐(玩家角色)和阿斯特丽德·格林伍德博士乘坐的飞机在加拿大北部荒原深处坠毁,二人被迫分开。为了求得生存和寻找阿斯特丽德,麦肯齐前去米尔顿小镇进行探索。在那里,他开始了解这片静谧的灾后风景。

第二章:“光明赋格曲”中,麦肯齐在寻找阿斯特丽德的过程中深入这片蛮荒之地。一位神秘的捕兽人可能是找到阿斯特丽德的关键,但他真的可信吗?

WINTERMUTE 的头两个章节将为你带来约 15 小时的游戏时间。游戏价格已经包含剩余的第三章至第五章内容,无需额外付费,剩余章节将在发布时免费解锁。

配音演出者包括 Jennifer Hale、Mark Meer、David Hayter 和 Elias Toufexis(第三章),由 Cris Velasco 负责音乐。

生存模式
生存模式是自由形式的非叙事性生存沙盒,已在 Early Access 阶段经历了近三年的精心打磨。

孤立无援!游戏只向玩家分享信息,不分享答案,玩家需要独立思考,必须自己争得生存的权利。

永久死亡!生存模式中死亡便会删除存档,你的每一个决策都至关重要。[注:永久死亡在 WINTERMUTE 中无效。]

身体状况与热量:竭力将资源和获取资源所消耗能量进行平衡的同时,对自身的饥渴度、疲劳度和体温加以监控。你的每个行动都会消耗卡路里,而时间则更是最宝贵的资源。仔细迈出每一步吧。

遍寻世界寻找补给:游戏中包含 100 多件装备物品,知识兔包括工具、光源、武器、急救用品、衣物等。

栩栩如生的广阔世界:探索 50 平方公里的加拿大北部荒原,寻找宝贵的补给品。寒冷冬日,动态的时间、天气、野生动物等等,一切都充满了随机性,知识兔让生存更具挑战。

适者生存:狩猎、捕鱼、陷阱、攀爬、地图,搜索赖以生存的食物和装备物品,尝试避开致命的敌对野生动物,克服体温过低、冻伤还有痢疾(以及其他种种不适),寻找和维持能够救你一命的装备。

猎手与猎物:狼、熊、兔子、鹿、乌鸦,既是你的猎物,也会反过来让你变成它们的口中食。更多种类的野生动物将在未来更新中出现。

选择你的经历:四种独特的经历模式,能够让你选择适宜的挑战等级 — 例如在“朝圣者”模式中,世界静谧而阴郁;但到了“入侵者”模式,就只有最具经验的生存者才有机会撑过一周。

在生存模式里,生存是你的唯一目标,死亡是你的唯一终点。来吧,在每场游戏中,演绎出属于你自己的生存故事。

音乐制作人:Sascha Dikiciyan。

挑战模式
挑战模式包含数个独立的挑战关卡,分享以目标为导向的体验。这些关卡每个耗时约 1-3 小时,其中,“白雪茫茫”– 与时间赛跑,收集充足的补给,迎接汹涌而来的特大暴风雪;还有“猎物”– 你需要避开一头凶残的熊。完成这些挑战可以解锁各种能力,为生存模式分享长期的增益。正式版发布时带有 5 个挑战关卡,未来还会继续更新追加。

未来的更新
除 WINTERMUTE 的剩余三个章节之外,我们还将继续秉承过去 Early Access 阶段中三年间的近百次更新/修补势头,对生存模式进行持续更新。你购买的《漫漫长夜》包含 WINTERMUTE 的全部五个章节和生存模式的更新。

Hinterland 简介
Hinterland 是一家专注原创互动娱乐的小型独立游戏开发公司。公司坐落在加拿大的温哥华岛,成员来自北美的各个地区。《漫漫长夜》是公司的第一部游戏。Hinterland 旗下员工由众多游戏行业中“3A”游戏资深开发人员构成,其中包括来自 Valve、Ubisoft Montreal、Relic、Volition、Capcom、Radical、BioWare、Sony London 和 United Front games 等众多知名工作室的顶尖游戏开发人员。

版本介绍

版本2.00说明:

一般修复
[更新] Unity 更新到 2019.4.34f1
[通用] 优化保存数据,知识兔以帮助减少保存文件的整体大小。
[General] 修复了点燃营火或火炬时可能导致卡顿或冻结的问题。
[General] 修复了导致玩家已经搜索过的容器重新随机化其内容的问题。
[General] 修复了 Noisemakers 的爆炸贴花在游戏会话之间消失的问题。
[游戏玩法] 增加了防止玩家在睡醒后从物体中跌落的措施。

用户界面
[地图] 修复了导致 Prepper Caches 出现在地图上的问题,即使知识兔玩家没有调查该区域也是如此。
[UI] 黑石地区:修复了使用黑石矿井中的电梯时“下车”提示的错误按钮图标。
[UI] 修复了导致主菜单上的某些文本以低于预期的分辨率呈现的问题。
[UI] 修复了启用 Steam 输入时玩家无法正确打开径向菜单的问题。
[UI] 修复了在与弹药制作台交互后,导致所有工作台的制作过滤器默认为弹药制作过滤器的问题。
[UI] 修复了在画外音音频级别设置为 0 时导致字幕和隐藏式字幕不再出现的问题。
[UI] 修复了使用 Xbox 控制器访问“添加燃料”菜单时会导致燃料自动添加到火中的问题。
[UI] 修复了在尝试使用菜单时导致与项目相关的警告消息出现在菜单下方的问题。
[UI] 修复了导致某些位置在已被发现时报告为新发现的问题。
[UI] 修复了日志显示的可收集缓冲区内存数量不正确的问题。
[UI] 修复了黑石地区地图缺少一些道路的问题。
[UI] 修复了当玩家在查看烹饪槽菜单时按下“Escape”会导致出现空 UI 框的问题。

图像修复
[Enviro] 通用艺术和环境润色通过所有区域。
[环境] 修复了灌木和草会穿过环境或其他物体的多个位置。
[Enviro] 修复了在世界各地发现的一些浮动物体。
[Enviro] 修复了汽车内部几何形状上的一个小洞。
[环境] 黑石地区:修复了导致极光期间蒸汽隧道中出现灯光效果的问题,即使知识兔该地区没有电气物品。
[环境] 黑石地区:修正了一个错位的水触发器,知识兔以便玩家在到达发电厂入口下方的水之前不会再溺水。
[环境] 黑石地区:修复了许多让玩家可以访问该地区无效区域的位置。
[环境] 黑石地区:修复了许多浮动或错位的物体。
[环境] 黑石地区:修复了许多物品在某些位置掉落时可能会掉落到世界各地的问题。
[环境] 黑石地区:修复了许多玩家可能被卡住或跌倒世界的问题。
[环境] 黑石地区:修复了许多雪未正确点亮的问题。
[环境] 黑石地区:修复了导致部分门框消失,知识兔让玩家无意中看到门框的问题。
[环境] 黑石区域:调整了多个位置的细节级别设置,知识兔以防止几何体出现难看的弹出。
[环境] 黑石地区:修复了整个地区的一些岩石立面的缩放问题。
[环境] 黑石地区:修复了一个导致玩家无法破坏监狱内部的手推车的问题。
[环境] 黑石地区:修复了在旧变电站中分解物体后会导致某些材料漂浮的问题。
[环境] 黑石地区:修复了在蒸汽隧道地理中发现的一个小洞。
[环境] 黑石地区:用正确的(可交互的)版本替换了在某些车辆中发现的静态版本的汽车电池。
[环境] 黑石地区:修复了一个问题,如果知识兔玩家保存游戏然后知识兔站在木板上重新加载,会导致玩家在矿井中找到的木板下沉。
[环境] 寂静的河谷:修复了在雪地中放置过深的各种桦树树苗。

生存
[游戏玩法] Mountain Town:修复了导致天堂草地农场钥匙消失,导致玩家无法取回的问题。
[游戏玩法] 修复了导致预先存在的尸体比预期更快腐烂的问题。(仍在调查被玩家杀死的动物的腐烂率。)
[游戏玩法] 修复了一个导致弹道背心的增益即使知识兔在背心脱下后仍保持活跃的问题。
[游戏玩法] 修复了一个问题,如果知识兔在战斗开始的同时投掷噪音制造者,它不会爆炸。
[游戏玩法] 修复了一个问题,该问题会导致在黑石矿井中发现的某些物品在添加到库存时会创建新的堆叠,而不是与现有物品堆叠。
[游戏玩法] 修复了一个问题,该问题导致 Noisemakers 在通过加载屏幕之前点亮时会变得不亮,知识兔从而导致保险丝燃烧时间不一致。
[游戏玩法] 修复了玩家可以在持有点亮的 Noisemaker 时与容器互动的问题。
[制作] 修复了冰爪修理错误地需要缝纫工具包的问题。
[制作]制作噪音制造者将不再增加你的修理技能。
[制作] 修复了允许玩家制作的子弹数量超过当前火药供应量的问题。

WINTERMUTE
** 请注意,此部分包含 WINTERMUTE 的剧透。**
[EP 2] 修复了一个可能阻止玩家打开通往卡特大坝的大门的问题。
[EP 2] 修复了向玛土撒拉询问野生动物时缺少对话音频的问题。
[EP 4] 修复了如果知识兔在播放过场动画时发生自动保存,可能导致游戏挂起或进入其他错误状态的错误。这解决了许多问题,知识兔包括 NPC 卡住或游戏加载到黑屏。
[EP 4] 修复了导致玩家在窒息时保存并重新加载会导致卡在窒息状态的问题。
[EP 4] Blackrock Blues:修复了玩家无法爬过通往医务室的窗户的问题。

自定义模式
[自定义] 修复了航海者和潜行者默认难度现在正确设置为“随机”的问题。

挑战模式
[黑暗行者] 修复了玩家在遭受焦虑/恐惧痛苦时无法看到文字警告“焦虑/恐惧时不能休息”的问题。
[档案员\死去的睡眠] 修复了一个问题,该问题会导致位置在挑战开始时错误地显示为“已调查”。
[作为死人的睡眠] 修复了在日志打开时挑战结束会导致日志显示损坏的问题。

资源截图

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