bq_HeadRig 1.1 角色头部控制工具

bq_HeadRig 1.1 AE 角色头部控制工具 用几个简单的知识兔点击就可以创建角色的头部控制,可控制头部,进行头部上下左右的转动,还可以移动整个头部。知识兔可以更加方便的创建有关头部的动画。

bq_HeadRig 1.1 角色头部控制工具

效果展示

功能介绍

bq_HeadRig,角色头部控制工具,用几个简单的知识兔点击就可以创建角色的头部控制,可控制头部,进行头部上下左右的转动,还可以移动整个头部。知识兔可以更加方便的创建有关头部的动画。

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特征

  • 只需知识兔点击几下即可构建头部装备

  • 左/右/上/下头转

  • 管理多个角色

  • 隔离L / R或U / D以进行精确调整

  • 复制控制装备以创建变体

  • 只需单击即可交换动画头部控制装备

  • 帮助您构建/准备头部装备的工具

  • 运动路径空:关键帧

  • 动画运动路径的比例/旋转/位置

头部转动动画

  • 控制头部转动动画

  • 移动整个头部

VainTepidGourami.gif

怎么运行

1.创建Head Null

创建一个Head Null,并为其分享所有头部装备层。

1_JollyMiniatureGoldenretriever.gif

2.左/右动画

为左/右头转动设置动画,然后知识兔选择左/右属性并将其设置为左/右关键帧。

2_WideGraveLaughingthrush.gif

3.动画上/下

使用与左/右头转弯不同的属性为上/下头转动设置动画,然后知识兔选择上/下属性并将其设置为上/下关键帧。

3_ParallelLateAdouri.GIF

可选 – 创建向上/向下null

父选择的图层为null,您可以使用它来设置其向上/向下的动画。例如,如果知识兔您向左/右设置图层的位置,则将其设为null,并为上/下设置null的位置。

4_GenuinePointedCivet.GIF

4.创建头部控制器

创建一个头控制器,知识兔设置它的边界,并进行装配!完成!

5_RectangularGrimHoneycreeper.GIF

高级功能

  • 动画关键帧运动路径的形状,知识兔以获得额外的仿3D精度

  • 只需知识兔点击一下即可交换整个头部装备。即使知识兔他们是动画

更新日志

1.1 2018.09.04
  • 新的控制器功能:值控制器,关键帧滑块和组切换器

  • 增加的通用语言支持

  • 增加的CS6支持

安装方法

方法一

  1. 在DMG包中直接将 bq_HeadRig.jsxbin 文件拖入 After Effects 文件夹中;

  2. 重启 After Effects ,该插件就可以在 窗口 一栏中找到。

方法二

  1. 将 bq_HeadRig.jsxbin 文件复制到 After Effects/Scripts/ScriptUI Panels 文件夹中;

  2. 重启 After Effects ,该插件就可以在 窗口 一栏中找到。

注意:

  • 如果知识兔使用的是 After Effects CS6 ,则还必须将DMG包中名为 bq_HeadRig 的文件夹拖入 After Effects 文件夹中或复制到 After Effects/Scripts/ScriptUI Panels 文件夹中。

  • 要使用该插件,需要在 After Effects 中打开 After Effects – 首选项 – 常规 ,勾选 允许脚本写入文件和访问网络。

下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。

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