Rubberize It! 1.02 动画橡胶化工具
Rubberize It! 1.02 AE 动画橡胶化工具 在几秒钟内将任何图层转换为塑料,橡胶或黏胶状。在没有关键帧的情况下自然地对运动做出基于物理学的反应,知识兔让你的动画像橡胶一样挤压和伸展。
效果展示
功能介绍
Rubberize It! 橡胶化它!这是一种非常简单的方法,知识兔让你的动画像橡胶一样挤压和伸展。它适用于类型,剧照,视频,形状,矢量和任何其他可以容纳引脚的层。只需将引脚放在图层上,知识兔选择一种材料,然后知识兔单击“Rubberize!(橡胶化)”,就这么简单。一旦启动,您的图层就会像橡胶,乙烯树脂,粘性物质或其他五种材料一样运动。
Rubberize It! 的工作原理是根据图层的加速度移动引脚,使其位置,旋转或比例的变化自动触发反应。它甚至适用于从父层继承的运动。用户界面可以快速轻松地应用更改,并分享快速的学习曲线。
特征
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八种材料预设
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滑块以创建自定义材料
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组合多种材料
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混沌功能将随机元素添加到材质中
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两种不同类型反应的配方
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清除按钮以从所选引脚中删除表达式
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智能橡胶按钮
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烘焙功能可加快预览和渲染速度
图钉
图钉可以非常有效地使图层的特定部分保持在原位,而其他部分移动。因此在使用Rubberize It之前,您需要在图层上应用一些图钉!您可以在上方工具栏中找到AE的Puppet Pin工具。
在应用Puppet Pin之前,预先对任何连续光栅化的图层进行预处理非常重要(这包括自动连续栅格化的文本和形状图层)。图钉的位置和数量将直接影响Rubberize It!的性能。将针脚靠近锚点放置会产生与边缘不同的结果。
提示:确保将图钉放在物体的关键点上,通常越少越好。
定义
使用Rubberize It应用的模拟材料!由三个参数定义。如果知识兔您在动画中使用了任何惯性反弹或过冲,这些参数可能会让您熟悉。
Freq,是橡胶弹跳的频率或速度。
Decay,是弹跳消失的速度。
Amp,是反弹的初始幅度。
混沌(Chaos)
混乱为所选材料添加了随机元素。当混沌处于活动状态时,每个木偶引脚都会获得不同的动画,同时大致停留在其中材料设置的参数。
每次重新进行 Rubberize!时,结果都会有所不同,所以如果知识兔您第一次不喜欢这个动作,请尝试再次知识兔点击 Rubberize!
公式(Formulas)
两个公式(A和B)是用于创建橡胶化效果的算法的变体。每个都有自己的优点和缺点。
公式与图层锚点的关系不同。公式A限制图钉运动围绕锚点旋转,公式B完全忽略锚点,仅依靠图钉相对于comp的运动。这两个公式通常可以生成彼此完全不同的结果,但有时它们可能非常相似。
更新日志
1.02 | 2018.09.11 |
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安装方法
方法一
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在DMG包中直接将 Rubberize_It.jsxbin 文件拖入 After Effects 文件夹中;
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重启 After Effects ,该插件就可以在 窗口 一栏中找到。
方法二
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将 Rubberize_It.jsxbin 文件复制到 After Effects/Scripts/ScriptUI Panels 文件夹中;
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重启 After Effects ,该插件就可以在 窗口 一栏中找到。
注意:要使用该插件,需要在 After Effects 中打开 After Effects – 首选项 – 常规 ,勾选 允许脚本写入文件和访问网络。
下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。