3dsmax中文版免费下载-3dsmax 2018下载 中文破解版
3dsmax 2018是3dsmax系列软件之一,是一款专业的三维动画渲染和效果图制作软件。3dsmax 2018被广泛应用在广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画等不同的领域,相信很多人都应该对知识兔这款软件不会陌生。知识兔资源站今天给大家分享3dsmax 2018中文破解版下载,软件已完美破解,知识兔可以免费激活使用,有需要的朋友赶紧下载吧!
3dsmax 2018软件特色
一、使用专业品质的三维模型进行全方位的艺术控制可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实 (VR) 体验。使用 3ds Max 工具组合来塑造和定义环境、对象和角色细节。对任何人员、位置或事物建模二、使用集成式 Arnold 渲染器创建和渲染出色的场景3ds Max 可与大多数主要渲染器结合使用以创建高端场景和精彩绝伦的视觉效果以实现设计可视化等。从界面体验交互式渲染,知识兔以便在工作时获得精确、详细的预览。三、使用 3ds Max 中的自动化流程扩展工作流3ds Max 可应对紧张的工期,使您可以将更多时间花在创新上1、使用 3ds Max 作为计算引擎来扩展内容制作2、使用可访问 API 扩展内置工作流3、加速手动步骤以提高工作效率
3dsmax 2018功能介绍
一、用户界面新特性1.全新的界面设计,软件用户界面已使用流线型新图标实现了全新设计。这些图标仍保留与以前版本足够的相似之处2.版式已经过优化,具有更简洁、更简单的外观。也和maya一样扁平化了3.用户界面的另一个重大改进是现在可识别 HDPI。无论屏幕多大皆可,3ds Max 正确应用了 Windows 显示比例,使界面以最佳方式显示在高 DPI 显示器和笔记本电脑上4.界面的改进真的看出欧特克的用心,所有图标全部重做了,但是麻烦也来了,全不认识了,对老手可能不太友好啊。扁平化倒是还不错,但是字体小是个弊端。还有那个字体丑了点。字体小的时候有些字体看起来模糊在一起了。旋转视点的时候会出现中心的旋转点还是不错的二、动画新特性1.软件包含许多新功能和工具,可改进动画工作流并提高工作效率2.改进和新增的功能包括:微调器可重置为默认值(在输入框点右键可以看到恢复到默认值的按钮)时间配置:添加“将关键点重缩放到整个帧”复选框以强制量化自定义属性:可以保存和加载预设修改器堆栈:可以打开右键单击菜单,即使知识兔堆栈为空也是如此三、建模中的新功能1.布尔复合对象创建重新设计的用于创建复合对象的布尔工具比以往更直观。双精度算法会创建可靠的网格,而新的工作流使得在装配几何体时可以轻松地添加和移除操作对象。颜色编码的轮廓使得应用于特定操作对象的布尔操作显示在视口中。新的布尔操作资源管理器可帮助您在装配过程中跟踪操作对象,而子布尔嵌套可帮助您组织在创建复杂对象时涉及的组件2.局部对齐局部对齐是一种新的轴对齐方法,它使用选定对象的坐标系来计算 X 和 Y 轴以及 Z 轴。当同时调整多个具有不同面的子对象而且知识兔“局部”会导致意外的结果时,这很有用。知识兔可以从主工具栏上的“参考坐标系”下拉菜单中访问“局部对齐”3.在子对象层级之间切换当使用多边形对象时,您现在可以使用热键在子对象层级(顶点、边、边界、多边形和元素)之间切换。通过使用一个热键在各层级之间移动,您可以花费更少的时间来搜索相应的键或按钮,将更多的时间用在创建模型上4.工作轴对于工作轴以及四元菜单支持,实现了新的工作流。现在,知识兔可以通过直接从“参考坐标系”下拉菜单选择“工作轴”进入“工作轴”模式,还可以与以前一样从“层次”面板进入。“编辑工作轴”还包含新的 Caddy,使美工人员可以重置、接受或取消在视口中直接对轴位置进行的修改。“固定工作轴”是另一个新选项,分享了新的灵活性。通常,当进行新选择时,工作轴将重置其位置。但是,启用“固定工作轴”后,工作轴的位置保持一致,即使知识兔选择了其他对象也是如此5.点到点选择您现在可以预览不相邻子对象的选择,知识兔以便准确地了解将选择的内容,然后知识兔再确认操作。若要使用点到点选择,请按住 Shift 键,然后知识兔单击顶点、边或多边形。移动光标,所选内容将沿最短的可能路径移动。再次单击以确认预览。然后知识兔,您可以继续添加和确认要选择的更多子对象,或松开 Shift 键来完成操作6.倒角剖面修改器现在可以使用改进的方法创建倒角剖面,这种方法为您分享了更具创造性的控制。通过倒角剖面编辑器,您可以轻松地创建和编辑倒角剖面,知识兔以及保存预设供将来使用7.变形器修改器变形器修改器现在支持无限的变形目标8.展开 UVW 修改器除了新的性能加速代码,现在,UVW 展开更容易、更强大,这得益于直观的工具和改进。添加对称选择选项、点到点选择支持以及其他省时的增强功能后,知识兔选择子对象变得更快。通过新笔刷工具,您可以直接在编辑器窗口中移动和松弛顶点,知识兔以调整这些问题区域。新的位图 UV 棋盘格选项加强了对视口预览的控制,同时添加新的棋盘格纹理能够在视觉上更好地识别 UV 和法线方向。结合材质编辑器中的新的多平铺贴图,UV 编辑器现在还支持多平铺视图,知识兔让您可以将多个纹理平铺加载到 UV 编辑器。这尤其适用于打开和显示由 3D 绘制应用程序(如 Mudbox)生成的高分辨率纹理,并且知识兔它是一种对纹理对象使用多个 UV 通道的有效替代方法四、蒙皮新功能体素蒙皮是一种平滑蒙皮方法,可用于孤立网格的特定区域并快速产生高质量的结果。与没有躯干部位这一概念之分的标准蒙皮不同,“体素”蒙皮使用网格的体素表示法帮助计算影响权重。它会计算权重,然后知识兔将得到的权重应用于现有闭式蒙皮方法,使角色的几何体在需要的位置发生变形,甚至可以在收回绑定姿势后解算蒙皮权重。在 3ds Max 2017 中,您只需按住 Shift 键,就可以在绘制和混合权重之间快速切换。五、渲染新功能1.ART 渲染器Autodesk 的新 Raytracer (ART) 渲染器是一种仅使用 CPU 并且知识兔基于物理的快速渲染器,知识兔适用于建筑、产品和工业设计渲染与动画。ART 渲染器分享了最精简且直观的设置以及熟悉的工作流,供用户从 Revit、Inventor、Fusion 360 和其他使用 Autodesk Raytracer 的 Autodesk 应用程序进行迁移。知识兔借助 ART,知识兔可以渲染大型、复杂的场景,并通过 Backburner 在多台计算机上利用无限渲染。通过支持 Revit 中的 IES、光度学和日光,使您可以创建高度精确的建筑场景图像。由于 ART 使用基于图像的照明,因此可以轻松渲染高度逼真的图像,并将您的设计纳入真实环境中2.场景转换器使用场景转换器可轻松地将您的场景转换为利用更新的灯光、材质和渲染功能。场景转换器中有许多用于转换场景的预设,您可以创建和保存自己的预设。您可以使用简单的界面自定义和调整现有的转换脚本,来创建源到目标的批处理转换规则。使用新的 Autodesk 脚本或由用户社区创建的脚本可以轻松扩展场景转换器的功能,知识兔以满足您的个性化需求六、照明的新功能太阳定位器和物理天空新的太阳定位器和物理天空是日光系统的简化替代方案,可为基于物理的现代化渲染器用户分享协调的工作流。与传统的太阳光和日光系统相比,太阳定位器和物理天空的主要优势是高效、直观的工作流。传统系统由 5 个独立的插件组成:指南针、太阳对象、天空对象、日光控制器和环境贴图。它们位于界面的不同位置;例如,“日光系统”位于“系统”面板中,而其数据位置设置位于“运动”面板中。此太阳定位器和物理天空位于更直观的位置,即“灯光”面板中。太阳定位器的存在是为了定位太阳在场景中的位置。日期和位置设置位于“太阳位置”卷展栏中。一旦创建了“太阳位置”对象,就会使用适合的默认值创建环境贴图和曝光控制插件。与明暗处理相关的所有参数仅位于“材质编辑器”的“物理太阳和天空”卷展栏中。这样可以通过避免重复简化工作流,并减少引入不一致的可能性七、贴图新功能1.物理材质Autodesk的新“物理材质”旨在最大限度地利用具有物理真实性的渲染器(例如 Autodesk ART 渲染器)。它是一种现代的分层材质,其控制专注于基于物理的工作流。“物理材质”包括“涂层”和“子曲面散射”设置,知识兔让您可以通过单个材质创建复杂且有趣的曲面。“物理材质”是第一个为标准设置和高级设置包括界面选项的 Autodesk 材质,知识兔从而使您能够仅当需要时才微调曲面。颜色贴图 通过颜色贴图,知识兔可以轻松地创建和实例化纯色色样,有助于支持颜色选择的一致性和准确性。贴图还允许将位图用作输入,知识兔以及调整增益和 Gamma2.多平铺贴图借助“多平铺”贴图,您可以将多个纹理平铺加载到通过“UVW 展开”修改器访问的 UV 编辑器。此功能支持常用工具,例如 Mudbox、Zbrush 和 Mari3.场景转换器使用场景转换器可轻松地将您的场景转换为利用更新的灯光、材质和渲染功能。场景转换器中有许多用于转换场景的预设,您可以创建和保存自己的预设。您可以使用简单的界面自定义和调整现有的转换脚本,来创建源到目标的批处理转换规则。使用新的 Autodesk 脚本或由用户社区创建的脚本可以轻松扩展场景转换器的功能,知识兔以满足您的个性化需求
3dsmax 2018常见问题
一、二次布尔运算如何做?怎么经常出错?进行布尔运算的时候,如果知识兔你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,知识兔选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,知识兔让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了二、我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?你只要在视图中建一个nurbs,然后知识兔点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了三、怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?建模 ,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一咒个参数(小一点)就行了四、我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱?首先把你曲线转成NURBS曲线。再知识兔点击修改命令面板.有工具箱五、在使用3dmax4.0时,知识兔使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后知识兔来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,知识兔建议尽量少用。如果知识兔一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷六、在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?先选取一个物体,然后知识兔再按拾取b物体钮,点另一个物体就可以了。首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后知识兔单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令,之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合
3dsmax 2018更新日志
1、新增全新功能,详解请查看“3dsmax2018新功能”2、对部分功能进行全面优化3、修改Bug
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