Adobe After Effects CC 2018 for Mac v15.1.0.166 中文版AE软件

After Effects CC 2018 for Mac(简称AE)用于高端视频特效系统的专业特效合成软件。它借鉴了许多优秀软件的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:Photoshop中层的引入,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧,路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意。


安装教程:

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1、软件下载完成后,知识兔打开软件包如上图两个文件(第1个是AE安装文件,第2个是激活工具)。

打开AfterEffects_Install.pkg(第1个文件)进行默认安装即可。安装完成之后知识兔点击关闭,如下图:

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2、安装完成,先不要打开软件,继续操作,知识兔双击打开Adobe Zii(第二个文件),知识兔点击按钮“PATCH OR DRAG”。如下图:

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稍后会提示权限不够,需要权限,如下图,知识兔点击“OK”按钮,然后知识兔提示输入密码,知识兔输入你的电脑密码。

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激活完成会出现绿色的提示“COMPLETED”,如下图。

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3、现在可以连网使用 Adobe After Effects CC 2018 了,只要不出现试用,就激活成功,享受吧!


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数据驱动的动画

使用导入的数据制作动态图形(例如图表和图片)动画。知识兔借助自定义架构,第三方合作伙伴可以编写供其他人使用的用于生成动态图形的数据。

了解工作方式 ›


沉浸式效果

为您的 360/VR 视频添加虚拟现实效果,并确保杆状物不会出现多余的失真,且后接缝线周围不会出现伪影。效果包括高斯模糊、颜色渐变、色差、降噪、数字电子脉冲、发光、分形噪波和锐化。


沉浸式视频字幕和图形

即时设置图形、文本、图像或其他视频剪辑的格式,使其能够在 360 视频中正确显示。


VR 构图编辑器

通过使用视图窗口处理(而非直接处理)360/VR 素材,当使用 VR 眼镜或智能手机播放视频时,您可以从您看到的相同透视图中进行编辑。


提取立方图

将 360 素材转换为 3D 立方图格式,知识兔从而轻松地执行运动跟踪、删除对象、添加动态图形和视觉效果等。


创建 VR 环境

自动创建必要的构图和相机关系,知识兔从而为信息图、动画序列、抽象内容等创建 360/VR 创作环境。


VR 转换器

在各种编辑格式之间轻松切换,并导出为各种格式,知识兔包括:Fisheye、Cube-Map Facebook 3:2、Cube-Map Pano 2VR 3:2、Cube-Map GearVR 6:1、Equirectangular 16:9、Cube-Map 4:3、Sphere Map 和 Equirectangular 2:1。


VR 旋转球体

轻松调整和旋转您的 360 素材,知识兔从而校准水平线、对齐视角等。


VR 球体到平面

在基于透视的视图中查看您的素材 – 就像是戴着 VR 眼镜一样,即使知识兔您并没有戴。


通过表达式访问蒙版和形状点

以前所未有的方式将您的图形制成动画。无需逐帧制作动画,即可使用表达式将蒙版和形状点链接到其他蒙版、形状或图层。使用一个或多个点和控制柄,并应用多种由数据驱动的新增功能。


具备 Cinema 4D Lite R19 的增强型 3D 管道

使用 Cinema 4D Lite R19,直接在 After Effects 中以 3D 形式开展工作。获取包含经过增强的 OpenGL 和经过更新的 Cinema 4D Take System 的视区改进、对 Parallax Shader、Vertex Color 和 BodyPaint Open GL 的支持,知识兔以及导入 FBX2017 和 Alembic 1.6 的功能。


性能增强

在 GPU 上渲染图层转换和运动模糊。


键盘快捷键映射

使用视觉映射快速查找和自定义键盘快捷键。


有帮助的开始屏幕

借助直观的新开始屏幕快速完成项目设置并进入编辑环节,通过该屏幕,您还可以轻松访问 CC 学习教程。


新字体菜单

借助筛选和搜索选项,获取字体预览并选择您最喜欢的字体。


版本15.1新功能

导入对更多视频格式的支持 – After Effects现在可以导入以下视频格式:

ARRI ALEXA Mini MXF / ARRIRAW:您可以将ARRI ALEXA Mini相机以MXF / ARRIRAW格式(ARRIRAW编解码器在MXF容器文件中)拍摄的素材导入After Effects。


HEVC(H.265)QuickTime:您可以将QuickTime(.mov)格式的HEVC编解码器素材导入到After Effects中,例如iPhone或iPad使用iOS 11拍摄的素材。

音频同步改进,可变帧频素材 – After Effects在播放或导出以可变帧频(如手机拍摄的视频)录制的素材时保持音频同步。


Bug修复:

当您将形状数据复制到mocha AE或mocha Pro中的剪贴板后,After Effects会崩溃,然后知识兔切换回After Effects。如果知识兔摩卡形状数据在剪贴板中,After Effects在启动时也会崩溃。

在Windows的“时间轴”面板上,启用显示缩放时,参数值可能会与具有多个参数的属性重叠。

在具有多个监视器的macOS High Sierra(版本10.13)上,上下文菜单不显示在辅助监视器上。


After Effects删除效果名称,并在打开保存在以前版本After Effects中的XML项目文件(.aepx)时将遮罩层重命名为“遮罩”。

如果知识兔通过渲染队列将QuickTime或AVI文件渲染到非After Effects的本机编解码器,则输出的最后一帧可能会丢失。如果知识兔项目设置为Mercury GPU Acceleration,

则会出现该问题。


在Windows上,如果知识兔将可视键盘快捷键编辑器中的键盘快捷键分配给插件,scriptUI面板或CEP(通用扩展平台)面板的命令,则键盘快捷键不起作用。

当您从Premiere Pro粘贴素材或将Premiere Pro项目导入After Effects时,解释素材设置会自动重置。

如果知识兔您在Premiere Pro 11.1中保存了After Effects动态图像模板和动态链接组合并且知识兔没有音频层,则在Premiere Pro 12.0中打开它们时,它们将无法加载。

将After Effects中的合成作品粘贴到Premiere Pro时,合成的剪辑会导入到恢复箱中。


每当您从当前版本共享使用旧版After Effects创建的团队项目时,After Effects将显示由旧客户端警告创建的After Effects。

启用色彩管理后,如果知识兔在静止图像格式素材(如JPEG,PNG,PSD和TIFF)中没有嵌入色彩配置文件,则可能会使色彩暗淡。

在macOS High Sierra(版本10.13)中,当您尝试最大化没有标题栏的应用程序窗口时,Command +(反斜杠)不起作用。如果知识兔媒体缓存位置设置为驱动器的根目录,则Premiere Pro 12.0.1无法加载After Effects运动图形模板。After Effects显示警告请安装After Effects(试用版或许可证)并重试。


其他增强功能:

Create VR Environment和Extract Cubemap工具通过以3:2格式而不是4:3格式生成中间立方体贴图来减少GPU内存使用量。当启用使用边缘混合选项时,不

能使用内存优化。


After Effects在您启用色彩管理时分配sRGB IEC61966-2.1色彩配置文件。如果知识兔在素材中没有嵌入色彩配置文件,则适用于JPEG,PNG,PSD,TIFF和其他静止图像格式的素材。


Essential Graphics面板中的Set Poster Frame按钮现在被命名为Set Poster Time。您可以使用该按钮来设置海报帧的渲染时间。当您导出动态图形模板时,海报框会呈现。


软件界面:

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