CINEMA 4D for Mac S22 苹果电脑C4D动画渲染软件 中文破解版下载

CINEMA 4D for Mac 是一款出色稳定性也是快节奏3D生产线上完美的应用程序。CINEMA 4D比较容易上手,另外建模渲染效果好。近几年来,CINEMA 4D被许多设计师所广泛运用,在平面设计,服装设计,UI设计,工业、动画、电影、游戏设计等领域都有着广泛的应用。CINEMA 4D不仅能渲染静态的立体模型,知识兔还能做动效,里面的时间轴和 mograph 功能十分强大,是近年来设计界的潮流趋势。

安装教程:
CINEMA 4D for Mac.png
1、软件下载完成后,知识兔打开安装包如上图,里面有3个文件,分别是安装包,激活工具中文语言包。

2、知识兔双击打开第一个安装包“Installer”进行安装,如下图,默认下一步下一步安装,安装位置不要修改。CINEMA 4D for Mac安装位置默认即可
3、安装完成后,先打开软件【CINEMA 4D】运行一下。然后知识兔退出去之后再进行激活,否则你激活之后打开软件会卡死!!!

4、回到下载的软件包,知识兔双击里面的第二个文件“一键激活”,知识兔根据提示输入开机密码安装即可,它会自动激活 CINEMA 4D。

5、现在可以打开软件【CINEMA 4D】了,但是语言是英文的,先随便新建一个空白项目,然后知识兔把软件包中的 中文语言包 CN 拖进软件空白项目中,它会自动弹出一个窗口,如下图,提示有个语言包安装。把软件包中的 中文语言包 CN 拖进软件空白项目中进行汉化即可
根据提示下一步下一步安装即可,最后如下图,知识兔点击重启软件。知识兔点击Restart,重启Cinema 4D for Mac即可
6、至此全部激活汉化完成,享受去吧!!

易用
当你能快速制作出色作品,是每个人初入3D世界时最令人兴奋的事!Cinema 4D直观易懂的操作与逻辑性界面使初学者能很容易找对地方和控制软件。即使知识兔是专业用户也对Cinema 4D的易用性赞不绝口。初学者还可通过无数的教程和全球性的专业社区进行学习,提升技能达到高水平。

直观的界面
Cinema 4D是我们用户日常工作流程中的中流砥柱。这就是为什么我们从一开始就确定新功能直观地工作,并正是位于用户期望找到它们的地方。Cinema 4D也可以轻易定制布局,适合用户的需求并保存供以后使用。

稳定
Cinema 4D以其卓越的稳定性著称。所有的新功能和新特性都会在发布前通过我们质检部门和测试团队的验证。我们也会定期推送服务包以不断完善Cinema 4D,同时快速地响应操作系统与驱动程序的更新!

强大的帮助系统
任何关于特定功能的问题,都可以通过右键知识兔点击直接跳转到软件内置的文档中快速得到回答。

程序化工作流程
从头至尾保持灵活性!无论你在哪一个项目工作,直到最后一分钟的变化都能保持灵活性非常重要。Cinema 4D分享了众多非破坏性选择:参数化建模、程序着色、纹理等等。Cinema 4D的场次系统可让你在一个文件中保存、管理同一场景的多个版本!

CINEMA 4D S22 新功能
下一代的UV拆解
在Cinema 4D S22中,UV拆解和编辑工作流、视窗技术等方面的关键性增强。

尽情拆解!
如果知识兔您过去一直在与UV作斗争,那么您一定会喜欢上这个全新的工作流程改进。知识兔借助统一的组件模式和改进的选择工具,您将享受到期待已久的Cinema 4D以艺术家为中心的工作流程。如果知识兔您不想UV产生混乱,那么一定会喜欢上这个简单的全新自动拆解选项。

改进的UV拆解
通过固定点和在3D或UV视窗中选择边作为接缝,然后知识兔点击新的UV拆解命令逐步拆解3D对象。

自动UVs
生成可充分利用您的纹理分辨率的自动UV – 非常适合烘焙贴图进行导出,或只是在3D绘画过程中快速展开绘画。知识兔借助Quel Solaar的Eskil Steenberg开发的Ministry of Flat技术,您只需单击即可生成出色的UV。

可视化
在拆解时可在3D视窗中查看接缝,知识兔以便轻松发现扭曲或重叠的元素,并可以借助多色区块和UV棋盘格来可视化UV分布。

精美的视窗!
你进入3D世界的视窗变得更好了,并且知识兔已经准备好利用未来的技术。获得最佳图像并使用改进的过滤选项清除杂乱的视窗。尽情享受更准确的着色器显示和提高性能的多重实例。完全支持Apple Metal意味着视窗已经不止为现代的Mac系统做好了充分的准备,一个新的核心架构为更多伟大事物的到来奠定了基础!

GLTF导出
通过GLTF导出几何体、材质、摄像机、PSR动画、姿态变形和基于关节的动画,知识兔以用于现代Web和增强现实应用程序。

GoZ桥接
在Pixologic ZBrush和C4D之间无缝交换模型、UV和绘制的贴图。工作流程轻而易举 – 只需单击一次,即可将模型发送到ZBrush,对其进行修改并发送回。新的桥接工具支持数百万多边面,甚至可以导入Polypaint和Polygroup信息。

节点材质
通过Cineware或FBX导出节点材料的烘焙表示,并在导入FBX时创建节点材质。此外,您最喜欢的第三方渲染引擎还可以选择导出其材质的简化版本以用于Cineware或FBX。

建模
借助新的内核,建模工具更快,更强大,但最重要的是,它们能更好地保留UV和顶点贴图。

动画
复制和粘贴多重动画轨迹,更轻松地选择动画曲线,并享受包括样条IK和约束在内的角色动画工具的许多可用性增强。

软件界面:

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