Autodesk Maya 2023 for Mac 苹果电脑玛雅软件3维动画建模工具 中文破解版下载
Maya for Mac 是一个专业的3D动画、建模、模拟和渲染工具集,专为创建逼真的角色和大片的效果而设计。从奇妙的生物到广阔的风景和爆炸性的战斗序列,顶级艺术家、建模师和动画师依靠 Maya 屡获殊荣的工具集将当今最受欢迎的动画和真人电影、电视节目和视频游戏变为现实。
安装教程
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Maya 2023安装包下载完成后,知识兔打开软件包如上图,请参照Autodesk Maya Mac 苹果玛雅软件安装指南进行安装即可。
加速工作流程Maya强大工具帮更快地进行迭代,您可以专注于创造力并按时完成任务。 |
分享令人惊叹的视觉效果为角色和场景添加精美的细节,并分享让客户回头客的优质作品。 |
扩展复杂性业内顶级艺术家依靠 Maya 创作最复杂的镜头、角色和世界。 |
动画工具为3D模型注入活力无论您是制作栩栩如生的数字替身还是可爱的卡通人物,Maya都有动画工具集可以让您的3D资产栩栩如生。 |
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使用Bifrost创建详细的模拟从炽热的爆炸到复杂的暴风雪,Bifrost 可以在单一的可视化编程环境中创建物理上精确的模拟。 |
Maya 的主要功能
从奇幻生物到规模宏大的风景和爆炸性战争场景,荣获奥斯卡奖的 Maya工具组合是创造栩栩如生的角色及其周围世界的不二选择。
适用于Maya的Bifrost在单个可视化编程环境中创建物理精确的模拟。 |
适用于Maya的USD快速加载和编辑大型数据集,并使用原生工具直接处理数据。 |
快速播放通过Viewport 2.0中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。 |
Unreal Live Link for Maya使用适用于Maya的Unreal Live Link 插件将动画数据从 Maya 实时流式传输到 Unreal。 |
时间编辑器借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。 |
曲线图编辑器使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。 |
多边形建模使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。 |
NURBS建模从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。 |
角色设置为角色创建复杂的骨架、IK控制柄和变形器,知识兔以分享逼真的表现。 |
集成的Arnold渲染器使用Arnold渲染视图,实时查看场景更改,知识兔包括照明、材质和摄影机。 |
Maya 的更多功能
动力学和效果
Bifrost可视化编程环境 | 在单个可视化编程环境中创建物理精确且极其详细的模拟。 | |
随时可以使用的图表 | 利用预建图表,即时创建美观的效果,如雪和沙尘暴。 | |
交互式头发梳理 | 使用强大的交互式梳理工具为角色创建逼真的头发和毛发。 | |
Bifrost 流体 | 仿真和渲染真实照片级液体效果。 | |
Bifrost海洋仿真系统 | 使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。 | |
物理和效果 | 创建高度逼真的刚体、柔体、布料和粒子模拟。 |
通用场景描述(USD)工作流
照明速度 | 在 Maya 中使用 USD 在几秒钟内加载和编辑大量数据集。 |
无缝导入/导出 | 将 USD 数据导入为本地 Maya 数据,并将本地 Maya 数据导出为 USD 数据。 |
轻量预览 | 使用“层次视图”窗口快速查看 USD 场景结构预览。 |
本地 USD 支持 | 在常用 Maya 编辑器(如大纲视图、属性编辑器和通道盒)中直接使用 USD 数据。 |
视口中的 USD | 在视口中与 Maya 数据一同本地查看 USD。 |
开源且完全可自定义 | Maya USD 插件作为开源项目分享,工作室可以根据需要进行自定义。 |
三维动画
快速播放 | 通过 Viewport 2.0 中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。 | |
Maya虚幻直播链接 | Unreal Live Link插件可用于将动画数据从Maya实时流式传输到Unreal。无论是在虚拟制作环境中在这两者之间工作还是构建下一个游戏,您现在都可以在Maya中处理角色资源,并在您进行更改时立即看到您的工作在Unreal中反映出来。 | |
时间编辑器 | 借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。 | |
曲线图编辑器 | 使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。 | |
重影编辑器 | 随着时间推移,精确地可视化动画对象的移动和位置。 | |
蓝铅笔工具组合 | 随时间绘制姿势、运动圆弧、标记快照或向场景添加注释和标注。 | |
变形效果 | 通过强大的变形效果增强角色和对象动画。 | |
本地运动库插件 | 直接在 Maya 中访问高质量的运动捕捉数据。 |
绑定
角色设置 | 为角色创建复杂的骨架、IK 控制柄和变形器,知识兔以分享逼真的表现。 |
蒙皮 | 使用蒙皮将任何已建模曲面无缝绑定到骨架。 |
重定目标 | 在具有相同或不同骨架结构的骨架之间轻松传输动画。 |
三维建模
多边形建模 | 使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。 | |
NURBS 建模 | 从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。 | |
UV 编辑和工具包 | 在二维视图中查看和编辑多边形、NURBS和细分曲面的UV纹理坐标。 | |
雕刻工具集 | 以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。 | |
OpenSubdiv 支持 | 使用交互式工作流提高性能。 |
三维渲染和着色
集成的 Arnold 渲染器 | 使用Arnold渲染视图,实时查看场景更改,知识兔包括照明、材质和摄影机。 | |
GPU 和 CPU 渲染 | 使用 Arnold 在 CPU 和 GPU 上进行产品级渲染。 | |
标准曲面着色器 | 在视口中对汽车涂料、磨砂玻璃和塑料等材质进行建模并预览渲染。 | |
使用材质编辑器的外观开发 | 通过创建和连接渲染节点(如纹理、材质和灯光)构建着色网络。 | |
色彩管理 | 在视口和渲染视图中查看最终颜色的精确预览。 |
运动图形
MASH 程序效果 | 使用 MASH 可以创建包含程序节点网络的多用途运动设计动画。 |
三维类型 | 创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。 |
Adobe 实时链接 | 同时在 Maya 和 Adobe After Effects 中查看场景。 |
流程集成
Python 3 | 使用 Python 3 创建 Maya 脚本并编写插件。 |
自定义 | 自定义 Maya 的外观和工作方式以适合您的流程。 |
场景集合工具 | 更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理。 |