The Foundry Mari 5.0v4 高分辨率数字3D纹理绘画软件

The Foundry Mari是一款专业的3D纹理绘制和建模软件,知识兔支持在Win/Mac/Linux三个平台上运行,知识兔使用The Foundry Mari可以彻底告别以往绘制、渲染、审查和修改的循环程序,现在一个模式的所有纹理皆能够使其同时载入The Foundry Mari,省去了分割模型的麻烦。The Foundry Mari拥有多种二维绘图创意工具,用户可以直接在模型上绘制纹理,并能实时查看效果,还有强大的纹理处理功能,这样可以节省不少时间,可大大提高简化了设计师们工作效率。此外,The Foundry Mari能有效的与复杂的工作流程整合发挥更强劲的功效,它在界面、几何模型、相机、和着色各方面都采用了开放和可扩展式的架构,同时支援色彩管理,和打光、纹理等的变化,且输入和输出都在背后进行。

The Foundry Mari 5.0v4 高分辨率数字3D纹理绘画软件

The Foundry Mari 的功能

3D绘画无极限
Mari 将艺术家从分辨率和复杂性的限制中解放出来。凭借对 UDIM 工作流程的全面支持,您可以处理数百个高分辨率纹理贴图,就好像它们是单个图块一样。对于 Mari,唯一的限制是您的想象力。

投影画
不要被锁定 – Mari 的基于投影的绘画系统允许艺术家在将其提交到模型之前进行调整和编辑以进行绘画。艺术家可以在感觉像一块虚拟玻璃上绘画,在整个资产的上下文中预览他们的绘画,进行 2D 调整(如翘曲),然后知识兔在所有纹理贴图上进行烘焙。

无损层堆栈和节点图
Mari 的非破坏性图层系统让您可以自由地将颜料与调整图层、程序和蒙版混合以构建您的着色器。无论您是在传统的层堆栈中工作,还是直接在节点图中建立和编辑连接,您都可以随意重新排序、添加和删除层;随时更改混合模式;并将层一起烘烤或压平。

程序、调整图层和蒙版
广泛的程序可以轻松创建您想要的外观。调整图层允许您实时对绘画进行非破坏性过滤或颜色分级。通过绘制蒙版、使用程序或使用边缘、深度、背面甚至环境光遮蔽等表面属性来控制绘制的位置。

在一个应用程序中设计和应用预设
Mari 的材质系统使艺术家能够快速轻松地创建不太复杂、容量更大的资产,或者为您的英雄资产奠定基础。Mari 的工作流程使艺术家能够使用材质预设快速屏蔽资产的外观,而无需从头开始。然后知识兔,艺术家可以使用 Mari 的所有细节绘画能力来应对并完成最终的艺术指导,在一个应用程序中为艺术家分享两全其美的效果。

摄取 PBR 纹理集
Mari 允许艺术家快速导入任何一组 PBR 纹理贴图并将其转换为 Mari 材质预设。Material Ingest Tool 创建预设、设置控件并将所有内容加载到 Mari 架子中以供使用,知识兔从而使您能够不断扩展您的材料库。艺术家可以通过 Mari 轻松摄取数千个 PBR 纹理集。

复杂的几何处理
Mari 能够在不减慢速度的情况下为单个拓扑扩展到超过一百万个多边形,并轻松处理动画几何体,因此可以应对最棘手的生产网格。Mari 还可以通过 UDIM 支持每个模型的数千个纹理,每个纹理高达 32K x 32K 像素,因此您可以创建具有几乎无限细节的超现实资产。

流线型外观开发
使用 Mari 的着色器,艺术家可以在 Mari 中以更高的置信度绘制纹理,因为他们知道他们的艺术在最终渲染中看起来是正确的。与渲染供应商合作,我们为您带来了四种着色器:3Delight、VRay、Unreal 和 Arnold,减少了 Mari 和 Katana 以及其他 DCC 程序之间往返的需要。

无缝数据交换
Mari 支持行业标准格式,如 FBX、OBJ、Alembic 和 OpenEXR。使用 OpenSubdiv 驱动的视口平滑在 Mari 中本地绘制细分曲面模型。没有 UV,没问题:Mari 支持 Ptex 格式替代基于 UV 的纹理贴图。

OCIO 色彩管理
借助 OpenColorIO (OCIO) 支持,您可以通过设置单个配置文件来处理跨多个应用程序的颜色转换和图像显示,知识兔以分享全面一致的颜色。Mari 的实施消除了将图像预处理或后处理到正确色彩空间的要求,知识兔从而节省了时间并减少了错误。艺术家可以享受所见即所得的颜色选择,使艺术家能够在多个色彩空间中保持持久的感知色彩。

版本记录

The Foundry Mari 5.0v4

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