3DtoALL MaxToC4D v6.3 C4D工程的插件

3DtoAll MAXtoC4D for Cinema 4D是一款可以将3DS Max场景文件转为C4D工程的插件,用来传输3DS MAX当前场景到C4D,知识兔点击2次,3D Max模型导入C4D不再麻烦,自动解决导入/输出问题,提升了效率的同时,并以较少的努力得到zui*好的结果。与传统的OBJ、FBX、ABC等解决方案不同,它可以保留整个场景的信息,比如材质、灯光、动画等等。操作简单,MaxToC4D只需两步就可以转换 3DsMax当前场景到C4D, 解决了导入/输出通用问题。MaxToC4D可以一键直接打开3DsMax文件,还包括灯光、摄像机、材质、纹理,甚至vray材质等等。从3DsMax导出模型到C4D ,还可以直接实时结合After Effects CC交互使用

3DtoALL MaxToC4D v6.3 C4D工程的插件

3DtoALL MaxToC4D 的功能

  • 只需单击 2 次即可从 3DsMAX 移动到 C4D!
  • 支持威瑞!切换 3DsMax 场景,即使知识兔它们有 vray 或灯材质(如果知识兔为 3DsMax 安装 vray)
  • 从 3DsMax 模型创建 C4D 库
  • 打开为 3DsMax 创建的模型并将它们发送到 C4D
  • 使用强大的 3DsMax 模型工具,只需单击 2 次即可将场景移动到 C4D
  • 从 3DsMax 提交到 C4D 并从中轻松集成到 After Effects CC-Live 集成中!

版本记录

3DtoALL MaxToC4D v6.3

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