Ravenfield EA_26 for Mac版下载
Ravenfield是一款非常独特而且知识兔有趣的战争题材FPS游戏,游戏中总共分为红蓝两方,而且知识兔人物都是一个个简单的单一红蓝小人,玩家需要在战场上利用各种武器道具将敌人歼灭,除却丰富的武器外,你还能驾驶坦克、飞机、大炮等等强大的载具,知识兔让你的敌人灰飞烟灭!
游戏模式类似《战地》系列,核心玩法在于设置红蓝两队BOT,知识兔设置好作战人数及规模,载具和作战场景,然后知识兔玩家选择一方加入战斗,玩家可以竭尽全力战胜对手,知识兔也可以当作为一个旁观者欣赏战争大片,甚至可以拍摄战地纪录片。
核心游戏模式目前有:
Point match(占点得分):控制地图上一定数量的得分点获取分数,赢得胜利。
Battle march(消耗战):核心仍然是占点,不过双方多了复活次数,其中一方消耗完复活次数便宣告失败。
Oops operation(特别行动):带领几名士兵偷袭占点。
你能够立刻融入激烈甚至惨烈的战斗,在一场得分战中酣畅淋漓,在消耗战中大杀特杀。还能根据你设定的AI人数,你可以体验渗透潜入的小心谨慎,体验久攻不下的无奈,体验最满意的战场。
游戏中的AI很不错,驾驶载具时会先选择最具威胁的敌人攻击,步兵进攻时会展开为“V”字阵型,侧翼包抄什么的也不在话下。
游戏的枪械射击部分还是有内位的,屏幕没有准星,子弹真正从枪口发射,视角不跟随枪械后座力晃动,瞄准线会随着人物晃动(类似于红馆)。
因为游戏性还极为有限,所以开发者加入了特殊能力,玩家可以按“caps lock”键开启子弹时间,知识兔也可以通过小队招募系统领导机械化小队强行突击,所以在实际作战中玩家的存在感很强。
版本介绍
版本EA_26说明:
游戏改动:
– 更新至 Unity 引擎 2020.3.32f1
– 将后处理版本更新为 3.1.1
– 更改了 AO 实现,修复了各种阴影伪像
– 从选项菜单中删除了 AO 质量级别,因为新的实现没有质量级别
– 用 VSync 替换了限制帧率选项
– 加载屏幕不再超出超宽显示器的屏幕
– 将最大 FOV 值增加到 180 度
– 添加了 -resetresolution 启动选项,强制游戏进入 1280*720 窗口
– 为 Windows 和 Linux 平台添加了可选的 Vulkan 图形 API,知识兔使用启动选项“-force-vulkan”启用。
– 添加了 OpenGL 核心图形 API 作为所有平台上的后备。Linux 默认使用这个图形 API。
– 添加了基准测试模式,可用于对游戏性能进行基准测试。您可以从游戏的启动菜单选项或使用命令行参数“-benchmark *optional botcount*”运行基准测试。
– “-map *path*”启动选项现在接受 .rfld 或 .rfl 路径作为参数。
– 机器人和车辆现在使用内插刚体运动,知识兔从而减少抖动运动。
– 在选项菜单中添加了血液贴花选项。
– 重新设计了车辆开关屏幕。
– 添加了显示车辆图标和标题的车辆选择器屏幕。
– 在车辆选择器中切换“显示所有车辆”以访问所有车辆,无论类型如何。
– 添加了很酷的加载屏幕!
– 改进了 spec ops 介绍,Eyes 现在仅在您每次玩的第一个 spec ops 游戏中引入。
– 从 HUD 着色器中移除雾渲染。
– 增加音频 DSP 缓冲区大小,这应该会减少噼啪声和其他音频问题。
– 改进了西鹰产卵附近城堡的地形几何形状和房屋位置。
– 修正了一个错误,当他们的弹药设置为无限时,具有多个枪口的武器不会开火。
– 重构 Actor 损坏代码,使其更容易与 Ravenscript 集成
– 限制了步兵在被载具撞击时获得的最大载具质量力增益
– 减少从布娃娃起身时的相机抖动。
– 退出车辆座椅时,游戏现在将进行光线投射以确定退出的演员最终到达的位置。这可以防止演员在离开车辆后进入几何体内部或地形下方。
– 对 UI 缩放和可见性的各种改进,尤其是 4k 分辨率。
– 修复了 LUA 错误有时会导致 Lua VM 内存不足和溢出的错误。还向控制台添加了调试值以帮助监视 VM 内存状态。
– 抑制来自构建的警告日志,这些无论如何都没有用,只会阻塞日志文件。
– 记录信息消息时抑制堆栈跟踪。
– 你不能再换到你已经坐过的座位。
– 移动速度超过每秒 20 米的布娃娃现在将自动使用连续碰撞检测,这应该可以防止布娃娃穿过地形或其他静态几何体。
– 更新了物理设置以加快游戏速度并分享更稳定的物理模拟(降低了意大利面条人出现的风险!)
– 修复了机器人在非常接近地面部署降落伞时有时会穿过关卡几何结构的错误。
– 在模组加载屏幕中为每个内容模组工作者添加了一个进度条。这允许您监控加载每个 mod 的进度。这样做的目的是为了更轻松地调试 mod 意外挂起的情况,因为现在可以在一切都中断时查看正在加载的 mod。
– 添加了 -strictmodversion 启动选项。使用此启动选项时,游戏将仅加载使用相同主要统一版本创建的模组。也就是说,EA26 只会加载使用 2020.3.XX 版本的 Unity 构建的模组。
– 修正了海岸线悬崖废墟旗帜上的汽车寻路(最后哈哈)
– 更新了海岸线和群岛上的导航网格
– 使双子岛攻击船周围的水更深,并将攻击船的出生点旋转 90 度
– 修复了 APC 锁定声音不受音量设置影响的问题
– 添加了 -resetresolution 启动选项,该选项将强制重置游戏以在 1280*720 窗口中运行
– 删除了盒人选项,取而代之的是演员皮肤下拉菜单中可用的盒人演员皮肤(称为 Ravenfield 2016)。
– 为盒人皮肤添加踢脚模型
– 对运输直升机着陆 AI 的重大改进,它现在发生得更快、更可靠
– 改进了 spec ops 检测系统,因此更容易逃避检测
– 当机器人在规范操作中检测到您时,用确定性系统替换可见性测试随机性。这应该使检测系统更容易理解。
– 修正了一个错误,如果知识兔他们没有对你有效的武器,机器人就不会检测到你。
– 为 Spec Ops 添加了直升机巡逻。如果知识兔您被发现并且知识兔防御者设法发射照明弹,将会召集载有高级敌人的运输直升机。
– 激光瞄准点现在根据与玩家相机的距离进行缩放
*打开游戏如提示“已损坏,请移到废纸篓”提示,请使用安装包内附带的权限修复工具,知识兔选择第3项,然后知识兔按提示操作即可。
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