维多利亚3 1.1.2 for Mac版下载 | Victoria 3
Paradox Development Studio 邀请您到精彩刺激且充满变革的 19 世纪打造理想的社会。在 Paradox 史上最受期待的游戏之一《Victoria 3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。
终极社会模拟
- 领导 1836 年至 1936 年世界上许多国家。农业或工业,守旧或激进,和平或扩张… 皆能自由选择。
- 详尽的人口结构拥有各自的经济需求与政治诉求。
- 改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。
- 研究创新科技或构想来改善国家处境。
深层经济系统
- 扩张产业来利用货物盈利,对利润抽取税收来改善国家景气。
- 进口便宜的原料来满足基本需求,并为您的加工品寻找新市场。
- 保住重要的商品让经济起飞,并掌控王国的命脉。
- 利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。
跃上大舞台
- 利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网络,在世界舞台保住外交地位。
- 采取威胁、军事力量与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。
- 利用对手来增强经济与军事力量。
- 在家乡打造业界龙头或异乡帝国,并累积声望与对手的尊敬。
版本介绍
版本1.1.2说明:
这次更新超大量,所以我不打算详细介绍其条目,但如果知识兔想更深入了解1.1版本中增加或改动的一些主要内容,你可以点此查看官方详细介绍。
特性
– 士气重做,在每轮战斗中都会对士气造成基础损伤,并根据双方的伤亡差异与其它多种因素进行修正。
– 合法性重做,为处于不同合法性的国家分享加成与惩罚。
– 增加新的基于政府选票的合法性修正项。
– 用意识形态分歧的合法性惩罚来取代政府规模的合法性惩罚。
– 如果知识兔条约港所有者的国际地位低于市场所有者的国际地位,条约港将不再有效,知识兔以此确保列强不能利用它们来进入其他列强的市场。
平衡
– 重新平衡所有法律的合法性。
– 为高与极高政府工资添加权威力加成。
– 为高与极高军队工资添加士气恢复与力量投射加成。
– 为低与极低军队工资添加力量投射惩罚。
– 为极低军队工资添加训练率惩罚。
– 降低政府/军队工资分享的正面与负面支持度。
– 建筑物现在只有在存在工资竞争或低于其最低工资目标的情况下才会提高工资;目标工资基于就业者的预期生活水平,知识兔以防止过多的主动激进化。
– 降低未整合地区(如殖民地)与受歧视人群的建筑的工资目标。
– 限制性的文化/宗教容忍的法律现在会减少激进派,并增加可接受文化/宗教的效忠派——法律的限制性越强,效果越明显。
– 未整合地区的人口选票力量会减少,基于该地区的当期整合等级。
– 大规模移民现在只针对整合后的地区,知识兔以免殖民地而不是新大陆成为大规模移民的主要目标。
– 未整合地区的预期生活水平低于已整合地区。
– 重新平衡全世界各地的潜在石油与橡胶资源储藏。
– 重新平衡发电厂的生产方式。
– 减少炮兵指挥官特性的影响。
– 重新平衡港口的生产方式,知识兔以(普遍)增加商船产量。
– 重新平衡通过科技解锁潜在港口等级的方式,改为规模随时间增长。
– 在“学习游戏”目标的建议国家中,用波斯取代开普殖民地。
– 美国不再在游戏开始时立刻失去其在大平原的利益。
AI
– 在研究泛民族主义前,AI不会开始统一加拿大或澳大利亚。
– 澳大利亚与加拿大联邦不再会强行吞并玩家。
– 现在战争持续时间越长,AI对无条件和平的接受程度就越高。
– AI现在不倾向追求吞并与他们有良好关系的国家。
– AI现在更愿意用无条件和平来结束毫无进展的战争。
– AI现在在考虑和平期望、中立与信心时也会顾及破产,而不仅仅考虑债务水平。
– AI现在会适当停止法律以避免革命,如果知识兔它计算出这符合它的最佳利益的话。
– AI现在即使知识兔处于赤字中,仍会在能够支付建筑所有费用时适当使用其投资池。
– 修复土著起义者因无法计算其征召军的力量投射而无法动员的问题。
– 提升AI对何时应生产更多某类型的军事物资的理解。
– AI现在会更愿意切换至生产力更高的生产方式,而不太愿意切换至生产力更低的生产方式,除非有非常好的理由。
– 列强更有可能在奥斯曼试图收复叙利亚时,对阿拉伯宣布利益。
– 现在利比里亚在开局时独立,知识兔以阻止美国对非洲的殖民,并更好反映利比里亚的实际情况。
– 改动“强大的保护者”中的错误检查,该检查将军队规模与国家等级相比较,而非与军队规模相比较。
– 修复一些情况,该情况下AI会用错误的定义来计算启发式算法。
界面
– 改进人口详情面板中的标签与消费品界面。
– 在商品面板的市场标签中添加商品的当前贸易路线。
– 添加打开地图提示框的延迟。该延迟可以由一个新设置来控制。
– 在经济和消费的人口标签页增加人口消费商品需求显示。
– 在人口面板添加了“显示更多”按钮,知识兔点击后可显示所有分类信息,这一改动受Ron Swanson制作的“Complete Pop List”模组启发。
– 建造队列中的各项建筑现在会显示所在地区,同时缩小建造队列中的条目大小,这一改动受Seppiya制作的“Construction Queue with States”模组启发。
– 对哪些通知用弹窗(屏幕中间)还是反馈(屏幕右下角)的展示类型有多处改动。
– 战斗时在显示双方营队数的基础上增加显示双方可用的人力。
– 音乐刺针和背景音乐的音量现在可以在声音设置界面分别调节了。
– 未激活的条约港现在会显示为未激活,并伴有一个提示框解释为什么未激活。
– 已激活的生产方式现在不可知识兔点击,并且知识兔比其他生产方式更显眼了。
– 在新游戏界面中选择游戏目标前,知识兔也可以看到本局游戏规则了。
– 在改变生产方式的提示框里,将定时的修正项移动更到上面。
– 国家预算的提示框里现在可以显示没有征收到的税收了。
– 权力转移制度的信息现在能更好地显示了。
– 右侧概览窗口现在可以显示启用但未钉选的游玩目标任务和日志条目的数量。
– 更新了建造队列的按钮外观。
– 建立贸易路线地图的列表面板现在可以按名称顺序对各个市场排序。
– 更新了袭击商船命令的文本描述,知识兔以更好地将信息呈现给玩家。
– 将添加消费税菜单里的消费税花费向右对齐,知识兔以增加可读性。
– 移除了合法性修正项类别中的小数。
游戏内容
– 添加了终止巴拿马/苏伊士勘测的决议。
– 增加了一个如果知识兔日本被迫开放市场,则会极大地削弱幕府的事件。
– 摩天大楼新增了基础生产方式“贸易中心”,可作为官僚中心的替换选项。
– 将“扫盲运动”成就的要求下调为95%识字率。
– 使几个重复性事件发生得不那么频繁。
– 修正了1848年内容中的各种问题。
– 扩展了北德意志、南德意志、北意大利、南意大利和泰文化的命名列表、
– 为德国和意大利添加了一些变种的统一旗帜。
– 德国的默认旗帜现改为黑红金三色旗。
– 意大利的默认旗帜现改为没有萨伏伊王朝纹章的绿白红三色旗。
– 现在大多数国家的保守派利益集团,比如地主、虔信者和乡村民众,在游戏开局时会显著地更加强大。
– 修正了几个松散政权开局时的高失业率。
– 北海道的人口降至史实水平。
– 增强废奴主义的事件在美国变得更少见。
– 昭昭天命决议现在需要在太平洋海岸有生效利益。
– 昭昭天命现在能分享墨西哥殖民的分属地区的宣称。
– 购买阿拉斯加决议的要求大幅降低了。
– 勘测美国西部变得容易完成得多了。
– 淘金热系列的“梦想”事件不再有一个明显更优的选项。
– 撒哈拉以南的非洲地区现在被更多文化视为本土。
– 修改了大清的风味文本,使其更符合本来的历史境遇。
– 将地下铁路日志条目中的城镇中心等级要求由30降为20,并且知识兔当国家的政治首都和市场中心在不同地区时完成条件也有效。
– “人民之春”现在会恰当地由一个强有力的激进派利益集团触发,而不仅仅是靠起义。
– tanzimat_events.10(征召齐米)现在需要已研究拿破仑战术。
– migration_law.6(XX人的请求)现在可以正确的显示人群的名字了。
– “希望的故事”事件的目标不再能是无效地区。
– “经济监狱”事件的贸易路线效果不再适用于孤立主义国家。
– “虔信者丑闻”中有一句话的首字母没有大写,现已修正。
– “升高我们的位置”日志条目稍有简化。
– “扩大东印度政府”现在只要荷属东印度还存在就是可见的。
– “互惠互利”事件现在适用正确的人气修正项。
– “流氓帝国主义者”事件不会再触发一场目标为你自己的外交事件。
– 奥地利成立的德国不再拥有“匈牙利事务”日志条目。
– 修正了cultural_homelands_events中的许多问题。
– 现在中国在击败太平天国以后需要重新整合其一度拥有的地区。
– 指挥官不会再对配偶不忠。
– 鸦片战争失败后将移除鸦片禁令和鸦片禁令的权威力花费。
– 拥有自由贸易法律的国家可以移除但不能添加贸易禁令。
– 英属东印度公司“无嗣失权”决议的冷却期现在正确地调整为两年。
– 精英主义者意识形态现在会持神权制的立场。
– 现在要求至少有两个完全控制的地区才能成立埃塞俄比亚。
– 现在只需要5个波兰地区就能建立波兰,而不是7个。
– 事件“竞选资金”现在只有活跃的党派才能触发。
– 扩建生产性建筑的教程挑战,现在可以玩家在选择目标建筑之前进行测试,来检验玩家是否真的可以将其扩建一个等级。
– 被归类为次要政权的意大利国家现在也可以参与复兴运动了。
– 高效官僚机构这一修正现在变得真正高效了。
– 使得 “赞美革命 “事件不再像垃圾邮件那样烦人。
– 芥子气不再对各地区永久适用修正项。
– 如果知识兔在研究民族主义之前达到所有的完成要求,现在则可以建立北德联邦、南德联邦和意大利。
– 众多的法律颁布事件现在可以正常触发,而不是自动取消。
– 购买学习用品事件现在花费行政力,而不是从中获得行政力加成。
– 菲利普-谢里丹的出生日期现在是正确的了。
– 共和国总统的死亡频率现在降低了。
– 大气式蒸汽机科技事件中的铁路研究奖励,现在需要所有铁路的前置条件被解锁。
– 解决了native_resettlement.4没有选项的特殊情况。
– 解决了中国被吞并时的一大堆错误问题。
– 美利坚自由邦的名字现在会显示在其分离事件中。
– 开膛手不能再是儿童或幼儿了。
– “如何改革你的政府”这一教程的提示将不再淹没在一堆错误日志中。
– 美国西部探险现在可以正确地移除事件追踪变量了。
– 官僚体系这一科技不再使用与行政力概念相同的本地化键值。
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