Unity for Mac 5.6.1f1 高端游戏开发软件
Unity For Mac 是 一款非常好用稳定和可扩展开发软件,知识兔用于创建迷人的内容。高效创建内容,并且知识兔工作在低端以及高端硬件上。让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。
安装教程:
软件下载好之后如上图,知识兔双击打开 Unity-5.6.1f1.pkg,进行默认安装即可,至于其他的安装包则根据自己需要的组件选择安装即可。
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软件特点:
·Unity是唯一一款基于Mac的高端游戏开发工具,运行时尚的应用程序GUI,无摩擦工作流和顶级的技术功能,如可扩展图形,巨大的粒子效果,高度优化的脚本, Ageia physX Engine,皮肤角色动画和布娃娃,知识兔以及为Mac和Windows(和仪表板小部件和网络插件)制作独立游戏。
·Unity是一个3D游戏编辑器,恰巧包含了最先进的游戏引擎之一。包装的电源是为满足下一代游戏开发商的需求而构建的。
·使用最先进的技术,如Ageia physX物理引擎,最现代的图形效果和高度优化的JavaScript创建炫目,不同,迷人的游戏。
·自动资产导入,预制和超快速编辑 – 播放 – 修改周转,而您组装和测试游戏有助于维持创意流。资产生产从来没有这么快。编辑器以直观的方式将发动机的所有强大功能结合在一起。
版本 5.6.1f1 更新内容:
改进:
Android:使用Mali图形调试器修复EGL调用的捕获。
图形:添加了一个功能,允许立方体贴图纹理通过与Texture2D对应物相似的脚本进行压缩。
图形:改进了Metal中的CopyTexture / ConvertTexture处理。
MacOS:增加Appstore类别字段到玩家设置和改进info.plist生成。
MacOS:支持Visual Studio for Mac作为外部脚本编辑器。知识兔双击脚本时打开.sln(解决方案)文件。
网络:增加了新的统计功能,知识兔可以为每个主机或每个库的每个连接测量带宽。
Physics 2D:为BoxCollider2D,EdgeCollider2D和CompositeCollider2D上的EdgeRadius属性添加编辑器工具提示。
物理2D:当Collider2D被禁用时,允许用户打开/关闭碰撞/触发退出回调。
物理2D:改进了ContactFilter2D的API文档。
物理2D:对ContactFilter2D的改进,知识兔包括能够指定碰撞正常范围过零以及使用托管ContactFilter2D过滤过滤的能力,而不仅仅用于传递给本机查询。
Unity Ads:将本地二进制文件更新为2.1.0。
视频:针对不兼容的webm文件改进了错误报告。
视频:更新了API文档以反映现在几个挂钩未实现。
变化:
2D:默认情况下启用Sprite批处理。
VR:可为Android VR启用GPU蒙皮。这是实验性的,应该在目标设备上验证行为和性能。
修正:
2D:在TextureImporter中为Sprite添加了POT选项。(884926)
2D:修正了在“多边形模式”中使用Sprite进行平铺SpriteRenderer时误导性警告。(889106)
2D:将空白子精灵拖动到场景时修复了错误消息“动态批处理:索引缓冲区目标/源为NULL”。(890858)
2D:修复了在单个框架中多次设置SpriteRenderer.size时偶尔发生崩溃的问题。(898946)
2D:使用EditorUtility.CopySerialized时,修复了Sprite数据不能复制。(884970)
2D:修复了平铺尺寸太大时SpriteRenderer不以平铺模式呈现Sprite的问题。(891644)
AI:为NavMeshAgent组件泄露代理类型ID缺失的API。(877784)
Analytics(分析):RemoteSettings在http头中添加debug_device标志。
Android:AndroidJava – 返回null而不是在返回对象,类或数组的函数上抛出异常。(839005)
Android:Buildpipe – 修复了错误的NDK版本错误信息。(884540)
Android:Buildpipe – 修复了Gradle的用户资源库构建问题。
Android:旧版ARM Mali Vulkan驱动程序的backbuffer已禁用MSAA。
Android:禁用PowerVR Series 5设备上的调试标记。(780958)
Android:修复Vulkan阴影纹理线性过滤。
Android:修复了拒绝权限的WebCamTexture崩溃。(877837)
Android:SoftInput – 设置半透明标志时固定输入字段隐藏在键盘下。
Android:网络摄像头 – 修复了第一帧返回错误的方向。(875247)
动画:Animator.Rebind应该重置AnimatorController。(899553)
动画:在动画过渡期间更改动画师。速度现在将正确地影响淡入淡出速度。(898503)
动画:修复了使用5.5或更早版本构建的头像时的崩溃。(896033)
动画:修复了GetLayerWeight的性能问题。
动画:修复了使用Animator销毁多个GameObject时的性能回归。(889109)
动画:修复了在撤销“添加键”操作后动画片段范围未更新的问题。 (892337)
软件界面: