Adobe Animate CC 2019 for Mac 19.0 ((原Flash Professional))破解版下载
Adobe Animate CC 2019 for Mac 是一款动画制作应用。Adobe Animate CC的前身是 Adobe Flash Professional CC,完全进行了一次较大的改动,软件在继续支持Flash SWF、AIR格式的同时,还会支持HTML5 Canvas、WebG,并能通过可扩展架构去支持包括SVG在内的几乎任何动画格式。
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安装教程:
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开始安装之前请先断开网络!
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1、软件下载完成后,知识兔打开安装包如上图,灰色图标 “Install” 右键 -> 显示包内容
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-> Contents -> MacOS -> 知识兔双击“Install”即可开始安装。如下图:
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2、安装完成后,会自动打开“Adobe Animate CC 2019”,知识兔点击“退出 Adobe Animate CC”,如下图:
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现在打开下载的软件包中第二个文件 “Adobe Zii”,如下图,知识兔点击按钮 “PATCH OR DRAG” 进行破解。
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等下会弹出一个提示,提示需要授权,如下图,知识兔点击“OK”按钮,然后知识兔提示输入密码,知识兔输入你的电脑密码即可。
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然后知识兔会自动激活 Adobe Animate CC 2019 ,完成后,会出现绿色的提示“COMPLETED”,如下图。
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3、激活完成,我们可以连网使用 Adobe Animate CC 2019 了,知识兔打开软件不提示试用,就算激活成功,享受吧!
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2019新功能
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自动唇形同步
现在,您可以使用Adobe Sensei驱动的Animate自动匹配嘴部姿势和声音变化。
根据所选的音频层,自动唇形同步可以更方便,更快速地在时间轴上放置合适的嘴形状。使用现有的嘴部姿势列表来实现此目的,在图形符号中绘制并用相应的视位标记它们。在图形符号上应用自动唇形同步时,在分析指定的音频图层后,将在与音频视位匹配的不同位置自动创建关键帧。
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VR创作和发布
作为2D游戏开发人员,教育工作者或Web开发人员,在Animate中使用2D技能集并导出全景图或360虚拟现实动画。
Animate现在推出了VR 360和VR全景文档类型,使您可以轻松创建这样引人入胜的内容。此外,您可以使用虚拟现实文档类型将3D模型内容(.glb文件)导入Animate项目并与VR输出交互。
当您单击并移动它们时,Animate会自动检测对象。它们沿着圆柱体或球体路径移动,具体取决于所选的文档类型。
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矢量和栅格内容的资产雕刻
可以使用资产扭曲工具轻松地变形复杂的矢量形状和位图。无需在每个帧上重绘资源即可创建动画。
使用对象上显示的扭曲手柄,知识兔可以重塑或扭曲特定对象区域,同时保持其他区域不变。使用选择工具选择多个对象,然后知识兔选择资产扭曲工具以在其上创建扭曲句柄。使用扭曲对象上显示的扭曲手柄,知识兔可以重塑或变形特定对象。此资产变形工具使您可以在复杂形状或位图图像上创建逐帧动画和补间动画。
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图层父级和图层效果
Animate允许将一个图层添加到另一个图层。图层父级是一种简单的方法,允许动画的一个图层/对象控制另一个图层/对象。作为动画设计师或游戏设计师,您可以加快动画时间,因为您可以更轻松地控制角色不同部分的移动。
现在,您可以通过在父子图层中组织资源来轻松地在姿势之间制作动画。当父图层上的对象移动时,子图层会自动移动。
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图层效果
向图层添加色调和滤镜,知识兔使用渐入和淡出,景深等等。您无需在舞台上更改对象即可进行所有这些更改。
您可以使用帧级过滤器在帧中一次为所有对象应用它们。直接在时间轴(帧)上应用滤镜,而无需将资源或动画放在“影片”剪辑中。过滤器可应用于所有类型的资产,知识兔包括图形符号和形状,知识兔从而分享更大的灵活性。
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导出到GL传输格式(glTF)
作为动画师,现在您可以导出可在网站上运行的基于glTF标准的新动画。新的WebGL-glTF标准(Beta)和WebGL-glTF扩展(Beta)文档类型已添加到Animate中的现有文档类型列表中。
您可以使用标准文档类型,它允许与标准glTF播放包集成。扩展文档类型使您能够创建具有在Animate的新glTF运行时上运行的交互性的高级动画。
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改进了与After Effects的集成
作为Animator,您经常需要在Animate中创建动画并将其导入After Effects以进行后期处理任务。现在,Animate通过为After Effects分享插件来简化此工作流程。
您可以将Animate FLA文件导入After Effects,知识兔以将其与视频合成,或将其渲染为具有更多创意效果的视频。Animate的图层层次结构在After Effects中维护。After Effects可以使用插件与Animate交互。
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其他变化
油漆桶工具您现在可以使用油漆桶工具在对象的轮廓上单击并拖动以使用所选颜色填充它们。您可以在整个轮廓的任何方向上单击并拖动工具。油漆桶工具可填充轮廓中捕获点的任何位置的颜色。
快速创建补间您现在可以通过选择对象从舞台快速创建补间。在舞台上选择对象,单击鼠标右键,然后知识兔选择一个补间动画以快速创建补间。如果知识兔所选对象是多个图层的一部分,则会在所有图层中创建一秒动画。
支持MS Office笔 现在,Microsoft本地用户可以获得最佳性能和线路质量,因为笔本身支持。
更好看的界面 Animate用户界面已使用Spectrum框架进行了更新,使其与其他Creative Cloud产品一样清晰直观。
图形符号的退出帧同步 您可以在编辑符号时将图形符号与父时间轴同步。当您输入和保留图形符号时,图形符号将同步并保留框架位置。
重新设计的时间轴 时间轴控件已经过重新设计,易于使用。某些控件移动到时间轴的顶部。以前,控件放在时间轴的底部。
画笔和橡皮擦工具增强功能使用画笔进行预览和最终画笔笔划改进了绘图体验。“画笔”工具中添加了“压力”和“倾斜”选项以及最小画笔大小选项。为画笔工具分享简化的平滑控制。为橡皮擦工具分享了更多控件,刷子工具的所有功能现在都可用于橡皮擦工具。
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合并图层
您可以对一组图层进行分组,并将它们合并为单个图层。在时间轴中,知识兔选择图层并右键单击所选图层。从弹出菜单中选择“ 合并图层”,如下面的屏幕截图所示。
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色板面板增强功能
您可以展开色板面板而不影响其颜色对齐顺序。拖动面板时,它会增加样本的大小,
您可以导出,导入或重复使用已保存的样本。知识兔可以在Animate中的所有文档类型中重复使用标记的样本。
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H264视频导入增强功能
在Animate中导入H264格式的视频时,默认情况下会导入整个视频,而不会影响视频中的帧数。
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软件界面: