微软承认 Windows 11 存在重大BUG,升级后性能降低15%
期待已久的 Windows 11 正式版,结果居然是 22000.194 ,而 Dev 预览版已是又更新了几个版本的 22471。
所以看到频频被曝的 Windows 11 正式版大大小小的 Bug 就不足为奇了。
其中 AMD 用户更是受到迎头痛击,特定情况下性能损失甚至可达 15%。
并且知识兔,问题还不止一个,内心波动拳加倍了。
01
CPPC 问题
CPPC (首选内核),实际上现在已经命名为了 CPPC2,但为了方便下面还是简称 CPPC 。
大家都知道CPU 与CPU的体质不能一概而论,有些 U 可以在极度愤怒的状态下…
而一颗 CPU 有6核、8核、12核,核心与核心间也存在体质差异,相差 0.2 Ghz 的峰值频率都是有可能的。
CPU 告诉系统核心的性能排序,系统控制应用程序优先使用体质性能更好的核心(理想状态下)。
而 Windows 11 的 CPPC Bug 就使得这个选优机制可能失效了,将导致什么呢?
仅使用单核(或者较少几个核心)的软件、游戏上可能会出现性能下降。
但对于大部分多核优化的程序影响相对较小。
而系统本身还有着内核轮换策略,即为了防止逮着一个核心死命薅(防止过热),核心间的切换是必要的。
所以这个问题不一定能在你的电脑上展现出来。
官方也没有给出影响的具体数值,但公告上提到的另一个问题就相对严重多了。
02
L3 缓存问题
AMD 用户可能听说过这句话:「AMD 处理器非常依赖于三级缓存」。
CPU 缓存是比内存更快的存储介质,现主要集成在 CPU 核心中,速度远超内存速度,拥有更低的数据交换延迟。
即便是 L3 缓存,速度也是内存速度完全无法比拟的。
以目前 DDR4 双通道内存的中等水平来说,内存与缓存速度相差了十倍不止,延迟也有很大的差距。
而这个问题就相对更加严重了,也是大家提了几个月的老问题了。
测试发现 L3 缓存速度异常低、延迟接近原来3倍,L1、L2 缓存不受影响。
这意味着什么?
受影响的程序为内存延迟敏感性程序,大约在 3-5% 的影响,其中更敏感的程序如电子竞技游戏,可能会有 10-15% 的影响。
表现为异常掉帧、平均帧率下降等。
03
实际体验
上面说的影响只是理论影响,而实际使用呢?
单就 L3 缓存的问题,几个月以来也是众说纷纭。
在 AMD 发公告前,甚至大家怀疑可能是 Aida 64 在Windows 11 上的兼容问题,因为除此之外找不到其他实质性的证据来实锤。
但既然 AMD 与微软自己都说了,那现在终于可以确定 L3 缓存问题确实存在了。
游戏菜又有理由了。
但关于 Windows 11,好与不好的声音到处都是,这在 AMD 用户上也同样如此。
说性能提升的有、说性能下降卡顿的有、说和 Windows 10 没区别的也有。
这是人与人的体质不能一概而论是吧?
其实的确如此,Windows 11 的正式版本质上只是预览版的早期版本,针对不同的设备或多或少有着不同的 Bug ,不要抱太大期望。
04
问题解决
CPPC 问题其实具体感知并不明显,如果知识兔你心理作用实在无法接受,知识兔可以选择使用全核锁频,而非 PBO 。
甚至于,你可以尝试禁用 Bios CPPC 选项,这对不同使用场景可能带来不同的影响(正或负收益),感兴趣可以自测。
图示为开启状态
而 L3 缓存的问题早在发公告前就应该已经解决了。
在 Windows 11 正式版发布前的 Dev 预览版上,我也曾做过测试,结果发现 L3 缓存不管是速度还是延迟都已在正常范围内。
Dev 22454 版本
也就是说只要等微软将预览版的修复应用到正式版就可以直接解决这个问题。
那就是真的快了,你所要做的就是等。
如果知识兔等不了可以考虑更新预览版,现已有更新到 22471。
Windows 预览体验计划 更新即可。
需要提醒的是,由于 Dev 预览版版本号比同时期正式版更高,日后短期也无法降级正式版,所以考虑好是否要更新预览版。
05
结 语
Windows 11 正式版确实或多或少存在一些问题,所以还未升级的 AMD 用户可以稍微等等,预计这个月底更新就能够对 L3 缓存问题进行修复。
而 Dev 预览版用户,就完全没啥事,也比正式版稳定多了,先暂时不要想着重装正式版了。
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